รายงาน GambleAware พยายามที่จะให้ความกระจ่างว่าการพนันออนไลน์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่ใด

โพสต์เมื่อ: 9 มิถุนายน 2022, 08:37 น.

แก้ไขล่าสุด: 9 มิถุนายน 2565, 08:37 น

GambleAware หนึ่งในผู้สนับสนุนการพนันที่มีความรับผิดชอบมากที่สุดของสหราชอาณาจักร ได้เปิดตัวผลการศึกษาใหม่เกี่ยวกับนักพนันออนไลน์ การประเมินนี้ใช้แนวทางปฏิบัติหลายอย่างในพื้นที่ที่อ้างว่า “เสียเปรียบทางเศรษฐกิจ”

GambleAware CEO Zoe Osmond ในการประชุม GambleAware21 เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา องค์กรการกุศลด้านการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบได้เผยแพร่ผลการศึกษาใหม่ที่อ้างว่าเกมออนไลน์ส่วนใหญ่มาจากพื้นที่ที่มีค่าครองชีพต่ำ (รูปภาพ: ทวิตเตอร์ / โซอี้ ออสมอนด์)

พื้นที่เหล่านี้เป็นที่ตั้งของบัญชีเกมออนไลน์ 29% ในขณะที่บัญชี 13% มาจากเขตเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง นี่คือบทสรุปของรายงานที่ National Center for Social Research (NCSR) และ University of Liverpool จัดทำขึ้นสำหรับ GambleAware

รายงานเสริมว่า 25% ของการสูญเสียลูกค้าในเกมมาจาก 20% ของพื้นที่เสียเปรียบทางเศรษฐกิจมากที่สุด ในทางตรงกันข้าม 15% ของการสูญเสียมาจากผู้ที่ยากจนที่สุด 20%

ถั่วและสลักเกลียว

นักวิจัยวิเคราะห์ข้อมูลจากบัญชีเกมออนไลน์ 139,152 บัญชี ซึ่งรวมถึงโป๊กเกอร์เสมือนจริง สล็อต และการพนันกีฬา การศึกษาครอบคลุมข้อมูลจากผู้ประกอบการรายใหญ่ 7 รายในช่วงเดือนกรกฎาคม 2561 ถึงมิถุนายน 2562

การแข่งม้าและการพนันฟุตบอลเป็นประเภทการเดิมพันที่ได้รับความนิยมมากที่สุด อย่างไรก็ตาม การพนันในคาสิโนออนไลน์มีแนวโน้มที่จะขาดทุนอย่างหนัก การใช้จ่ายมากขึ้นมาจากย่านที่มีรายได้ต่ำที่สุด

จากการศึกษาพบว่าผู้เล่นที่มีนิสัยการใช้จ่ายสูงส่วนใหญ่มาจากพื้นที่ยากจน ด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์จึงต้องอาศัยลูกค้าจำนวนน้อยที่ขาดทุนสูงสุดเพื่อสร้างรายได้ให้ได้มากที่สุด โดยรวมแล้ว “ด้านบน 10%” ของบัญชีการพนันมีส่วนทำให้รายได้ของผู้ประกอบการ 79%

งานวิจัยนี้สนับสนุนหลักฐานที่เพิ่มขึ้นว่าอันตรายของการพนันนั้นไม่สมดุลในชุมชนที่ยากจนที่สุด วิกฤตที่อยู่อาศัยในปัจจุบันและภาวะเศรษฐกิจตกต่ำจากโรคระบาดจะทำให้แย่ลง” Zoe Osmond ซีอีโอของ GambleAware กล่าว

ศาสตราจารย์ David Forrest จากมหาวิทยาลัย Liverpool เป็นหัวหน้านักวิเคราะห์ในรายงาน เขายืนยันว่าการค้นพบนี้เป็นโอกาสอย่างมากในการทำความเข้าใจพื้นฐานของการพนันออนไลน์ สำนักงานคณะกรรมการกำกับการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) กำลังดำเนินการศึกษาของตนเองเพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติม

เขาเสริมว่าการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันส่งผลให้ “ลูกค้าเสียเงินหลายพันปอนด์ต่อปีสูงขึ้น” อย่างไรก็ตาม นั่นก็ยังน้อยกว่าที่หลายๆ คนใช้จ่ายไปกับความบันเทิงรูปแบบอื่นในแต่ละปี

เงินทุนสำหรับการวิจัยมาจากอุตสาหกรรมการพนัน ในช่วงสามไตรมาสแรกของปีงบประมาณปัจจุบัน ผู้ประกอบการได้เสนอ GambleAware ให้ 16 ล้าน (21 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพื่อดำเนินการศึกษา

กฎเพิ่มเติมที่จะมา

ดร. Sokratis Dinos ผู้อำนวยการด้านสุขภาพของ National Center for Social Research (NatCen) กล่าวว่างานวิจัยนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เคยมีมาก่อนในการเล่นเกมออนไลน์ นอกจากนี้ยังให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญสำหรับกฎในสหราชอาณาจักร NatCen เป็นอีกหนึ่งองค์กรการกุศลที่จดทะเบียนซึ่งอาศัยการจัดการทางการเงินภายนอกสำหรับการดำเนินงาน

Dinos เสริมว่าความจริงที่ว่าลูกค้า “ไม่กี่คน” เท่านั้นที่ให้ส่วนแบ่งรายได้มากที่สุดสำหรับผู้ประกอบการการพนันรายใหญ่นั้นเป็นสิ่งที่ไม่ดี เขาเชื่อว่าการสำรวจยังบ่งชี้ว่าลูกค้าเหล่านี้จำนวนมากอาจเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน อย่างไรก็ตาม การศึกษาของ GambleAware จากข้อมูลเมื่อสี่ปีที่แล้วอาจมีผลลัพธ์ที่บิดเบือน

ตำแหน่งของเขามีหลักฐานที่ตรงกันข้าม แม้ว่าการวิจัยของ UKGC จะแสดงให้เห็นว่าปัญหาการพนันในสหราชอาณาจักรลดลงจากปีที่แล้วและตอนนี้อยู่ที่ประมาณ 0.2%

Forrest ชี้ให้เห็นว่าการอภิปรายและข้อบังคับของรัฐบาลมุ่งเน้นไปที่อันตรายของการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม ควรกำหนดเป้าหมายความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์แทน

สหราชอาณาจักรยังคงลงทุนหลายล้านปอนด์ในแต่ละปีเพื่อศึกษาอันตรายของการพนัน แต่ดังที่ข้อมูลของ UKGC ชี้ให้เห็น นี่อาจเป็นการใช้เงินทุนในทางที่ผิด ปลายเดือนนี้กฎใหม่จะมาถึงอุตสาหกรรมการพนันของประเทศซึ่งอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด