การศึกษาการพนันในสหราชอาณาจักรสามารถให้เบาะแสแก่ตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐ

ตลาดการเดิมพันกีฬาในสหรัฐฯ อาจได้รับเบาะแสจากข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับผู้นำของสหราชอาณาจักร

พาดหัวข่าวเดือนมิถุนายนของเดอะการ์เดียนอ่านว่า “การสูญเสียการพนันออนไลน์ทำให้เกิดความสงสัยในพื้นที่ที่ไม่มีการศึกษาภาษาอังกฤษ” นั่นเป็นเรื่องที่น่าตกใจอย่างยิ่ง เพราะความกังวลที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการสร้างกฎหมายของข้าราชการ นั่นคือการแสวงประโยชน์จากผู้มีรายได้น้อยอย่างไม่สมส่วน

เอกสารรายละเอียดเกี่ยวกับรายงานที่จัดทำขึ้นใหม่ซึ่งนำโดยนักวิชาการ David Forrest และ Ian McHale รวมถึงเพื่อนร่วมงานจาก National Center for Social Research

การศึกษาการพนันในสหราชอาณาจักรคืออะไร?

ท่ามกลางการค้นพบที่สำคัญคือลูกค้าประมาณ 129,000 รายสูญเสียอย่างน้อย ປ 2,000 ต่อปีจากการวิเคราะห์บัญชีประมาณ 140,000 บัญชีในสหราชอาณาจักร เรื่องราวตั้งข้อสังเกตว่าอาจมีความเกี่ยวข้องมากกว่าเนื่องจากขนาดกลุ่มตัวอย่างค่อนข้างจำกัด

เรื่องนี้ตั้งข้อสังเกตว่าตัวอย่างที่ค่อนข้างจำกัด เล่น 50,000 ครั้ง เทียบเท่ากับการเล่นสล็อตออนไลน์แปดวันเต็มตามปฏิทิน โปรดทราบว่ากลุ่มนี้ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง

รายงาน 30 หน้ามีรายละเอียดมากเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นของนักพนันออนไลน์ชาวอังกฤษ และดูเหมือนว่าจะเรียกร้องให้มีการแทรกแซง อย่างน้อยก็ในหมู่นักการเมือง

ความเป็นมาของรายงาน

รายงานได้รับมอบหมายจาก GambleAware.Forrest ในสหราชอาณาจักรและ McHale เป็นนักวิชาการที่มีชื่อเสียงซึ่งได้ร่วมมือในการตรวจสอบระบบตรวจจับการฉ้อโกงของ Sportradar

จุดเริ่มต้นของโครงการเกิดจากความต้องการที่จะเข้าใจพฤติกรรมการพนันออนไลน์มากขึ้น

รายงานนี้ให้รายละเอียดคำถามสำคัญที่นำไปสู่การศึกษารูปแบบการเล่น:

รูปแบบปกติของการพนันออนไลน์คืออะไร? มีความแตกต่างในวิธีที่ผู้เล่นเล่นระหว่างคนต่างกันหรือไม่? โหมดการเล่นของผลิตภัณฑ์ต่างๆ แตกต่างกันอย่างไร แนวโน้มใดที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่มีความเสี่ยงหรือปัญหา?

ยังไง

การศึกษาได้ดำเนินการในสามขั้นตอน:

ช่วงหนึ่งคือการสัมภาษณ์นักพนันออนไลน์จำนวนน้อยๆ ขั้นตอนที่สองคือการวิเคราะห์บัญชีเดิมพัน 140,000 บัญชี เทียบเท่ากับบริษัทพนันออนไลน์ 7 แห่ง ข้อมูลมาจากช่วงก่อนการระบาดของวันที่ 1 กรกฎาคม 2018 ถึง 30 มิถุนายน 2019 ในที่สุด ระยะที่สามเกี่ยวข้องกับการสำรวจนักพนันในระยะก่อนหน้า

รายงานให้รายละเอียดว่า “ความหลากหลายมาก” ในสิ่งที่ดึงดูดนักพนันให้มาเล่นเกมออนไลน์ ในขณะที่บางคนได้รับรายงานว่าเดิมพันแบบออฟไลน์ หลายคนอ้างถึงเพื่อน ครอบครัว และโฆษณาที่ล่อให้พวกเขาเข้าสู่กิจกรรมออนไลน์

ในบรรดากลุ่มที่สัมภาษณ์ นักพนันส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันออนไลน์เดียว ไม่ว่าจะเป็นการเดิมพันกีฬา การแข่งม้า โป๊กเกอร์ หรือเกมคาสิโน กลุ่มเล็กมีความพึงพอใจที่ชัดเจนสำหรับกิจกรรมของพรรคพวก แต่ยังมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่นๆ

ไม่ใช่หุ้นส่วน?

หนึ่งในไฮไลท์ของรายงานคือ:[p]ผู้เข้าร่วมมีความคิดเห็นเชิงลบมากที่สุดเกี่ยวกับบริษัทการพนัน ” ผู้เข้าร่วมการศึกษามีเคล็ดลับบางประการในการลดความเสี่ยง อย่างไรก็ตาม:

จำกัดการเล่นบางประเภท; จำกัดการโฆษณาเกี่ยวกับการพนัน ไม่รวมผู้ประกอบการด้วยตนเองจำนวนมาก ข้อจำกัดของสเตคนั้นยาก เนื่องจากข้อจำกัดแบบกำหนดเองถือว่า “อ่อนแอ”

ดูซิว่าใครเล่นการพนัน

รายได้ในอุตสาหกรรมทั้งหมด 94% มาจากผู้ชาย การเดิมพันกีฬาเป็นปัจจัยสนับสนุน แต่ยิ่งเดิมพันบ่อยและจำนวนเดิมพันสูงขึ้น

นักพนันและนักพนันออนไลน์มากกว่าครึ่งมีอายุระหว่าง 25-44 ปี และมีส่วนสนับสนุนมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมด เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้ที่มีอายุมากกว่า 45 ปีมีส่วนในสัดส่วนที่มากขึ้น โดยนักพนันเหล่านั้นคิดเป็นประมาณ 35% ของรายได้ในอุตสาหกรรม

หากการเดิมพันการแข่งม้าและฟุตบอล (ฟุตบอล) ถูกลบออกจากสมการ การเดิมพันกีฬาเสมือนจริงนั้น “เบ้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่หายากที่สุด”

คนส่วนใหญ่ไม่ชนะ

การเดิมพันกีฬาให้เชี่ยวชาญนั้นยาก ได้ขยายอุตสาหกรรมการทำโฆษณาและการสรรหาผู้ขาย

รายงานจากสหราชอาณาจักรระบุว่าลูกค้า 1% แรก (ตามปริมาณการเดิมพัน) คิดเป็น 36.4% ของการชนะของผู้ดำเนินการทั้งหมด 10% แรกคิดเป็น 79.1%

ในบรรดากลุ่มนักเสี่ยงโชคที่แพ้มากที่สุด อายุเฉลี่ยคือ 40 ปี และพวกเขามักจะอยู่ในพื้นที่ที่ด้อยโอกาส

สล็อตเป็นราชา

มันไม่น่าแปลกใจเลยที่ใครก็ตามที่เคยไปที่คาสิโนอิฐและปูนที่โลกออนไลน์ไม่แตกต่างกันมากนัก สล็อตออนไลน์คิดเป็น 60% ของการใช้จ่ายการเล่นเกมทั้งหมดในรายงาน

ในขณะที่การเดิมพันกีฬา (รวมถึงการแข่งม้า) เป็นที่นิยมมากกว่าการพนันคาสิโนออนไลน์ในกลุ่มตัวอย่าง คาสิโนออนไลน์เป็นแหล่งทำเงิน การใช้จ่ายจะสูงขึ้นในคาสิโนออนไลน์ในกลุ่มอายุทั้งหมดแปดกลุ่ม

เช่นเดียวกับนักพนันกีฬา ลูกค้า 20% คิดเป็น 90% ของรายได้คาสิโนออนไลน์

ความเร็วของสล็อตออนไลน์ถูกมองว่าเป็นปัจจัยเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการสูญเสียอย่างหนัก

การตรวจสอบการเล่นทำงานหรือไม่?

การตรวจสอบการเล่นที่ใช้บ่อยที่สุดคือการใช้วงเงินเงินฝาก ซึ่งกำหนดโดยประชากรมากกว่า 20% ในระหว่างระยะเวลาการศึกษา

คุณสมบัติอื่นๆ เช่น การกำหนดเวลาและการยกเว้นตัวเองมักใช้เท่าที่จำเป็น

ผลการศึกษาพบว่าระหว่างการวัดผล มีผู้บริโภคเพียงไม่ถึง 4% ที่ได้รับการตรวจสอบ ซึ่งเป็นสิ่งที่กำหนดโดย UK Social Responsibility Code ซึ่งกำหนดให้ผู้ปฏิบัติงานตรวจสอบว่าผู้บริโภคอาจกำลังแสดงแนวโน้มที่เป็นอันตราย

ตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐฯ สามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อให้สิ่งนี้เป็นไปได้

สหราชอาณาจักรได้รับการอ้างสิทธิ์มานานแล้วว่าเป็นแหล่งค้นหาที่ตลาดสหรัฐกำลังมุ่งหน้าไป รายงานรูปแบบการเล่นระบุว่ามีข้อกังวลบางประการ

ในสหรัฐอเมริกา เรารู้ว่ามีหลายเสียงที่แสดงความกังวลเกี่ยวกับโฆษณาแบบสายฟ้าแลบ เช่นเดียวกับคุณลักษณะบางอย่างที่ตอนนี้ถูกรวมเข้ากับแพลตฟอร์มเกม

รายงานนำหน้าด้วยเอกสารไวท์เปเปอร์จาก UK Gambling Commission ซึ่งคาดว่าจะหารือเกี่ยวกับคำแนะนำด้านกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้น ไม่ทราบวันวางจำหน่ายของสมุดปกขาว แต่มีข่าวลือว่าจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้

เป็นไปได้ว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญใดๆ ในสหราชอาณาจักรในที่สุดก็สามารถมาถึงสหรัฐอเมริกาได้เช่นกัน